绝区零伤害公式一览表

通用伤害

通用伤害是所有伤害计算的基础。

$$\begin{align} \text{通用伤害} &= \text{基础属性} \times \text{倍率} \times (1 + \text{失衡易伤}\%)\\ \quad &\times (1 + \text{增伤}\% ) \times (1 + \text{暴击伤害}\%) \\ \quad &\times (1 - \text{增抗}\% + \text{减抗}\% + \text{抗穿}\%) \end{align}$$

天赋倍率

天赋等级会影响技能的伤害倍率和失衡倍率。

$$\begin{align} \text{伤害倍率} &= \text{基础伤害倍率} \times (1 + 10 \% \times n) \tag{n为天赋等级}\\ \\ \text{失衡倍率} &= \text{基础失衡倍率} \times (1 + 5 \% \times n) \tag{n为天赋等级} \end{align}$$

防御区

防御区用于计算敌人的防御效果。

$$\text{防御区} = \frac{794}{\frac{\text{1级基础防御}}{50} \times 794 \times (1 + \text{加防}\% - \text{减防}\% - \text{无视防御}\%) \times (1 - \text{穿透}\%) - \text{穿透值} + 794}$$

直伤伤害

直伤是游戏中最主要的伤害类型,受防御、易伤和距离衰减的影响。

$$\begin{align} \text{直伤伤害} &= \text{通用伤害(攻击力)} \times \text{防御区} \\ \quad &\times (1 + \text{易伤}\% - \text{减伤}\% ) \\ \quad &\times \text{距离衰减区} \end{align}$$
注意:大部分代理人计算距离衰减区时,默认为100%。

命破伤害

命破伤害基于角色的生命值和攻击力,与防御无关,而是与贯穿相关。

$$\begin{align} \text{贯穿力} &= \frac{\text{生命值}}{10} + \frac{3 \times \text{攻击力}}{10} \\ \\ \text{命破伤害} &= \text{通用伤害(贯穿力)} \times (1 + \text{易伤}\% - \text{减伤}\%) \\ \quad &\times (1 + \text{贯穿增伤}\% - \text{贯穿减伤}\%) \end{align}$$

异常伤害

异常伤害包括强击碎冰灼烧感电侵蚀等异常状态造成的伤害。

$$\begin{align} \text{异常伤害} &= \text{通用伤害(攻击力)} \times \frac{异常精通}{100} \times \text{防御区} \\ \quad &\times \underbrace{trunc(1 + \frac{\text{等级} - 1}{59}, 4)}_{\text{保留小数函数}} \\ \quad &\times (1 + \text{异常增伤}\% + \text{异常易伤}\%) \\ \end{align}$$

异常积蓄值

异常积蓄值决定了激发异常所需的积蓄量。

$$\begin{align} \text{异常积蓄值} &= \text{基础积蓄值} \times \frac{\lfloor \text{异常掌控} \rfloor}{100} \\ \quad &\times (1 + \text{积蓄效率提升}\% - \text{积蓄效率降低}\% + \text{积蓄值提升}) \\ \quad &\times (1 - \text{积蓄抗性提升}\% + \text{积蓄抗性减少}\%) \times \text{距离衰减区} \\ \\ \text{异常积蓄阈值} &= \begin{cases} a_1 = 600 \times 1.2 \text{(物理)} \\ a_{n+1} = \lfloor 1.05 \times a_n \rfloor, & 1 \leq n \leq 9 \tag{n为触发次数} \\ \end{cases} \\ \\ \text{普通:精英:首领} &= 600:2250:3000 \end{align}$$
注意:大部分代理人计算距离衰减区时,默认为100%。

紊乱

$$\begin{align} \quad & \text{未作特别说明时,紊乱无法享受异常增伤区} \\ \\ \quad & \text{伤害倍率} = 450 \% + \begin{cases} \quad &7.5 \% \times \lfloor t \rfloor \quad & , \color{#F0D12B}{\text{畏缩}} \\ \quad &7.5 \% \times \lfloor t \rfloor \quad & , \color{#98EFF0}{\text{霜寒}} \\ \quad &75 \% \times \lfloor t + 2 \rfloor \quad & , \color{#98EFF0}{\text{霜寒·烈霜}} \\ \quad &50 \% \times \frac{\lfloor t \rfloor}{0.5} \quad & , \color{#FF5521}{\text{灼烧}} \\ \quad &125 \% \times \lfloor t \rfloor \quad & , \color{#2EB6FF}{\text{感电}} \\ \quad &62.5 \% \times \frac{\lfloor t \rfloor}{0.5} \quad & , \color{#FE437E}{\text{侵蚀}} \\ \tag{t为剩余时间} \end{cases}\\ \\ \quad & \text{失衡倍率} = 200 \% \end{align}$$

加权规则

$$\text{对于异常伤害、异常积蓄和紊乱失衡积蓄来说,最后结算时会按照此刻攻击的贡献所占对应状态的百分比参与结算} \\$$
$$\text{异常伤害参与加权的属性有:等级、攻击力、精通区、穿透率、穿透值、增伤区、异常增伤区} \\$$
$$\text{异常积蓄参与加权的属性有:异常积蓄值} \\$$
$$\text{紊乱失衡积蓄参与加权的属性有:等级} (1 + 0.0075 \times lv) \text{、冲击力、失衡效率区} \\$$
$$\quad \text{积蓄值百分比} = \frac{\text{此刻攻击积蓄值}}{\text{总积蓄值} - \text{邦布累计积蓄值}} \times 100 \%$$

失衡值

失衡值决定了角色对敌人造成的失衡累积程度。

$$\begin{align} \text{失衡值} &= \text{冲击力} \times \text{失衡倍率} \times (1 - \text{失衡抗性} \%) \\ \quad &\times (1 + \text{造成的失衡值提升} - \text{造成的失衡值降低}) \\ \quad &\times (1 + \text{受到的失衡值提升} - \text{受到的失衡值降低}) \\ \quad &\times \text{距离衰减区} \end{align}$$

距离衰减区

$$\text{目前只有部分代理人会受到该乘区影响:默认型、格莉丝型、扳机型、耀嘉音型} \\$$
$$\text{距离衰减区} = \begin{cases} 25 \% + 25 \% \times \lfloor \frac{d-15}{5} \rfloor \quad & , d \geq 15m && \text{比利、丽娜、朱鸢等} \\ 30 \% \quad & , d \geq 15m && \text{格莉丝} \\ 100\% \quad & && \text{其他代理人} \tag{d为敌我距离} \end{cases}$$